この章では、ライフサイクルの他のメソッドであったり、生成や破棄、親子関係といったもう少し突っ込んだ学習をしていきます。
今回も、単純な形のYourGameとCircleManだけのプロジェクトを準備します。
新規プロジェクトの作成とflameパッケージ追加
新規プロジェクトを作成後、pubspec.yamlに下記のflameパッケージを追加しpub getをして適用させます。
dependencies:
//(略)
flame: 1.0.0dartファイルの準備×2
libフォルダに新規のyour_game.dartファイルとcircle_man.dartを作成します。コードは下記をコピペしてください。
your_game.dart
import 'package:flame/game.dart';
import 'circle_man.dart';
class YourGame extends FlameGame {
@override
Future<void> onLoad() async {
final CircleMan _circleMan = CircleMan();
add(_circleMan);
}
}circle_man.dart
import 'package:flame/components.dart';
class CircleMan extends CircleComponent {
CircleMan() : super(radius: 20.0);
}main.dartの編集
maiin.dartを下記のように編集します。
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'your_game.dart';
Future<void> main() async {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
YourGame yourGame = YourGame();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 1),
appBar: AppBar(
title: Text('Flame学習帳'),
),
body: GameWidget(game: yourGame));
}
}
実行すると、このようにサークルマンが左上に鎮座した状態となります。

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