まずはFlameを組込む為のシンプルなプロジェクトを作成します。
Flutterプロジェクトの作成(デフォルトのカウントアップアプリ)や、pubspec.yamlへのパッケージ追加が出来る方が対象となります。
Contents
パッケージ追加
pubspec.yamlに、下記のflameパッケージを追加します。pub getをして適用させます。
dependencies:
//(略)
flame: 1.0.0main.dart書き換え
main.dartを下記のように書き換えて必要最低限にします。ついでに黒にしときます。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 1),
appBar: AppBar(
title: Text('Flame学習帳'),
),
body: Container());
}
}プレビューではこんな感じになると思います。次では早速ゲームを組み込んでみます。

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