まずはFlameを組込む為のシンプルなプロジェクトを作成します。

Flutterプロジェクトの作成(デフォルトのカウントアップアプリ)や、pubspec.yamlへのパッケージ追加が出来る方が対象となります。

パッケージ追加

pubspec.yamlに、下記のflameパッケージを追加します。pub getをして適用させます。

dependencies:
//(略)
  flame: 1.0.0

main.dart書き換え

main.dartを下記のように書き換えて必要最低限にします。ついでに黒にしときます。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        backgroundColor: const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 1),
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flame学習帳'),
        ),
        body: Container());
  }
}

プレビューではこんな感じになると思います。次では早速ゲームを組み込んでみます。